Phát triển Avencast:_Rise_of_the_Mage

Avencast được bắt đầu như một dự án sở thích để tạo ra một bản sao Diablo kết hợp các yếu tố của các game nổi tiếng khác trong quá khứ. Đó là bản phát hành trò chơi đầu tiên của ClockStone và mất khoảng bốn năm để hoàn thành. Trò chơi được hoàn thành với một đội ngũ tương đối nhỏ - CEO của ClockStone đã viết phần lớn bản thân game engine bằng ngôn ngữ C++. Các thành viên trong nhóm ClockStone có ít hoặc không được học hành bài bản trong lĩnh vực phát triển game.[2]

Kể từ khi phát hành Avencast, ClockStone đã phát hành các công cụ phát triển, cho phép người hâm mộ xây dựng các màn chơi hoặc sửa đổi nội dung trò chơi.[3]

Liên quan

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Avencast:_Rise_of_the_Mage http://www.avencast.com/ http://www.avencast.com/index.php?id=63 http://www.avencast.com/index.php?id=95 http://www.gamespot.com/pc/rpg/avencastriseofthema... http://pc.gamezone.com/gzreviews/r32113.htm http://pc.ign.com/articles/840/840943p1.html http://www.metacritic.com/game/pc/avencast-rise-of... //www.mobygames.com/game/avencast-rise-of-the-mage http://rpgfan.com/reviews/avencast/index.html http://www.syndicatex.com/news/avencast-dev-tools/